人类玩了几千年都玩不厌——最耐玩的播棋桌游盘货

本文摘要:桌游是从上古时期就陪同着人们的一种娱乐方式,但传统桌游和现代桌游实际上又是很纷歧样的。传统桌游通常都是抽象游戏,规则千锤百炼,计谋性十足;而现代桌游所包罗的要素和题材都越发富厚,趣味性十足。因此,传统桌游和现代桌游在受众层面其实是不完全重合的,好比一般讨论桌游时往往都不带麻将和扑克玩,而麻将和扑克的受众多数也不知道美式和德式桌游是什么。但事实上,二者并不是不行融合的。 播棋(Mancala),降生于公元700年左右,是在非洲、中东等地域十分盛行的棋类游戏。

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桌游是从上古时期就陪同着人们的一种娱乐方式,但传统桌游和现代桌游实际上又是很纷歧样的。传统桌游通常都是抽象游戏,规则千锤百炼,计谋性十足;而现代桌游所包罗的要素和题材都越发富厚,趣味性十足。因此,传统桌游和现代桌游在受众层面其实是不完全重合的,好比一般讨论桌游时往往都不带麻将和扑克玩,而麻将和扑克的受众多数也不知道美式和德式桌游是什么。但事实上,二者并不是不行融合的。

播棋(Mancala),降生于公元700年左右,是在非洲、中东等地域十分盛行的棋类游戏。美国人William Julius Champion Jr在1940年推出了它的变体后也在美国盛行开来。这类游戏的棋盘中间会有12个坑洞,每个坑洞起始会有4个种子,双方轮流从己方一个棋洞取出该洞的所有棋子,以顺时针偏向分配到其他洞中,一洞分配一颗,直到分配完。其可玩性十足的规则也被提炼出来作为一个机制,加入到现代桌游中,传统游戏和现代游戏的界线在它身上变得模糊起来。

运用了播棋机制的现代桌游中不乏精品佳作,这里就为大家先容一下那些优秀的播棋游戏。《图拉真》(Trajan)提到播棋机制,《图拉真》自然是不得不提的一款作品。游戏配景是古罗马大帝图拉真统治的时代,玩家需要治理帝国的方方面面,为了获得最高的分数。

游戏的封面看起来颇有战争游戏的意思,实际上它的主旨还是在谋划与生长。《图拉真》的设计师是桌游玩家都十分熟悉的SF老师(Stefan Feld),他的一大设计气势派头就在于“沙拉”——他的游戏往往是由种种各样差别的小版块组成,再由一个驱念头制串联起来,就像在沙拉上放下调味料。

《图拉真》这款游戏作为他的集大成之作(就计谋度而言要比《勃艮第城堡》更好一些),板块化的设计自然是不会少。游戏由航海、聚会会议、军事、图拉真、参议院、修建六个板块组成。

每个板块都有差别的内在逻辑让玩家可以获得分数,而让它们串联起来的就是“播棋”机制。玩家的国界上有六个圆盘,划分对应了六个行动,每个圆盘上一开始有两个“种子”。玩家每回合选择一个圆盘,并拿起所有的“种子”,根据播棋的规则移动,然后执行落点的行动。玩家每个回合能做的行动一眼就能看出来,可是之后几个回合的行动就不是那么容易看出来了。

在德式游戏中,对未往返合的计划是很常见的,图拉真机制也勉励玩家这么做。但由于巧妙的播棋机制的存在,如果没有缜密的思考,长线计划将变得很是棘手,而这也让《图拉真》成为重策桌游喜好者不行错过的一款游戏。

SF老师很喜欢这种有限制的行动选择机制,好比《勃艮第城堡》里的骰子,《圣母院》里的卡牌,虽然玩家执行行动同样受限,但决议玩家运气的工具有很大的随机性。而在《图拉真》里,玩家的运气完全是由自己决议的。重策玩家可以从中感受到思考的兴趣,轻策玩家也可以冒充它是随机的举行游戏。

《图拉真》的整体结构的精妙水平很是高,有时机一定要实验去开一把。《五大部落》(Five Tribes)如果说《图拉真》是播棋类游戏中重策的代表,那么《五大部落》就是其中轻策的代表。虽然体现的形式差别,但同样都把播棋的魅力展现了出来。与把播棋作为驱念头制的《图拉真》差别,《五大部落》中播棋就是其主要玩法。

游戏开始时,将30张游戏板块放成5*6的正方形,每块上面随机放上三只米宝。每个玩家的回合,需要拿起一个游戏板块上的所有米宝,然后把它们直线放到相邻的板块上,每个板块放置一个,但最后一个板块上放置的米宝颜色必须和其上已有的米宝中的一个颜色相同,之后把这两个颜色相同的米宝拿得手中。一些米宝可以让玩家获得分数,一些米宝具有特殊效果(好比红色米宝可以消灭一个相邻板块的其他米宝)。

当你的回合某个板块上没有米宝时,你就控制了这个板块,并可以放置一个自己颜色的骆驼作为控制标识。游戏的基础规则实际上可以看成是播棋游戏的变体,很是简练流通而具有可玩性。可是比起原本的播棋而言,由于去掉了移动偏向的限制,所以变化更多,每一步行动都有许多种差别的选择,而玩家的行动同样也会让局势朝新的偏向生长。

由于游戏变化过多,想要做出完美的长线运营难度极大,短线变化富厚,多人游戏时会泛起更多的不行控因素,因此游戏的总体计谋度很是高,很有深挖的空间。而《五大部落》优秀的点就在于其可重亦可轻,即便拿来当做一般的聚会游戏来推新,适当放弃长考和精算,也一样颇具可玩性。

总的来说,这一款无论是收藏还是实际游玩都很是值得入手的一款游戏。《十字军》(Crusaders: Thy Will Be Done)这是一款比力新的播棋机制桌游,于2018年通过KS平台发售。相较于前两款游戏来说,玩过它的玩家可能不算太多。游戏配景是十字军东征,玩家饰演圣殿骑士向穆斯林世界发动战争(虽基于史实,但还是引起了不小的争议)。

在这款游戏里,播棋机制所起到的作用和《图拉真》中类似,是充当一个串联起各个板块的驱念头制,不外在主题感方面要强不少。游戏中,玩家国界上有六个板块,每个板块上有一个行动,而且游戏开始时会有若干个点标。

每回合玩家要做的就是,拿取集中一个板块上的所有点标,并按播棋规则分配。乍一看和《图拉真》很像,但在细节上是有所差别的。在《图拉真》里,玩家每次执行的都是落点的行动,因今后几回合可以执行的行动并不是那么的直观,需要比力细致的运营和盘算。

而在《十字军》中,玩家每次执行的都是出发点的行动,相对而言要容易看清许多。不外这里另有另一个左右游戏的重要观点——行动强度。玩家每次执行的行动的效果与板块上的点标数量有关,点标越多效果越强。

因此相对而言,《十字军》的游戏节奏会明快不少。《十字军》中比力有创意的点在于,把可变玩家能力这一许多玩家喜闻乐见的要素引入到了播棋机制中。游戏里有十个可选角色,每个角色有差别的特殊能力以及总点标数量。

因此游戏中泛起了分外的差池称性,差别的玩家从一开始就有着差别的播棋计谋,这也让玩家的对局思路越发鲜明。总的来说,这是一个快节奏的播棋游戏。在同类游戏中,无论是上手难度还是计谋难度都是比力低的,是一款适互助为认识播棋机制的偏入门向的游戏,但在老玩家的收藏中也未尝不行占有一席之地。

《水果庄园》(Finca)这是一款2009年推出的老牌播棋类游戏。游戏里,玩家们饰演的马略卡岛上的果农,通过种植和运送水果,争当最乐成的果农。作为早期的播棋游戏,游戏的维度相比于前几个游戏来说要少得多。游戏中有一个12格的轮盘,每个格子代表了一种水果。

凭据玩家人数差别,游戏开始时每小我私家会在轮盘上面放置3-5个工人。之后每个回合,玩家需要选择一个有自己工人的格子,然后拿取上面所有的工人,按播棋规则顺时针放置,落点的格子里每有一个工人则可以获得一个对应种类的水果。每当玩家放置工人时越过驴车时,玩家可以拿取一个驴车,有驴车的玩家可以通过消耗它来举行一次投递,即把对应的水果运送到需要它的社区里,并拿取社区版块以获得分数。

这是一个引用了播棋机制的资源转换系桌游,或许再晚生几年就可以管它叫《璀璨宝石》杀手了。玩家每个回合能够选择的轮盘只框定在了有自己工人的几个格子里,每个格子里有的工人数量也偏少,而行动的效果也都是统一的获得水果。

由于要素相对较少,所以游戏难度也相对较低,适适用于推新。但介于它推出的时间较久,用当下的眼光来看,游戏显得有些干,细节不够丰满,所以并不值得花鼎力大举气去购置,无需强求,遇上可玩。

《西部掘金》(Gold West)这是一个以美国18世纪“淘金热”为主题的桌游。游戏中,玩家们饰演狂热的淘金者,前往美国西部,建设起自己的矿业帝国。虽然这款游戏中播棋机制的存在不太典型,占比也很小,可是设计得却别具一番风味。

游戏中,玩家的国界左侧有四个格子用于存放资源,但这些资源并非随时都可用。每回合开始时,玩家需要选择其中一个格子的资源,并按播棋的规则向上分配。

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只有在所有上方的格子被分配完毕之后,剩下来的资源才是当回合可用的(且只有当回合可用)。整个历程很有淘金的感受,代入感十足。在第二阶段,玩家就可以用这些资源去完成订单、运输金属、或建设小镇,第三阶段则是玩家获得新资源的时候。《西部掘金》中使用的播棋机制只能算迷你播棋,思考量相比其他作品来说要小许多,思考的维度也纷歧样。

这个游戏中玩家需要思考的点,更多在于资源的设置。如何合理地让这一轮埋下去的资源,在合适的时机泛起在可用资源区,就是这个游戏的焦点玩点了。它对播棋机制的改动,让游戏的整体节奏和一般的播棋游戏相比要快许多,是一个有趣且有一定的深度的中等计谋游戏。

游戏时长约在45-60分钟左右,许多时候能够起到填补空缺的作用,实际进场率和重开率会比同品级游戏高不少,比力值得入手。现代桌游中,融入了播棋机制的游戏固然不只有这些,再算上化用这一机制的游戏,如《伊斯坦布尔》之类的就更多了。相信未来还会有更多,将播棋机制融合得更巧妙的桌游泛起。

其实中国的传统桌游门类也有许多,其中肯定还蕴含着许多没有被掘客出来的有趣机制。不知会不会有这么一位国人设计师,将像“播棋”这样的宝藏挖掘出来,为我们带来令人线人一新的好作品。


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